تقوم شركة ناشئة بتدريب نظام ذكاء اصطناعي تدعي أنه سيمكن المبدعين من إنشاء عوالم سينمائية، مع التحكم الكامل في المشهد والشخصيات والإضاءة والحركة. كيف؟ من خلال جعل البشر يربطون الكاميرات على ظهورهم ويتجولون حول العالم.
تقول شركة Odyssey، التي أسسها رواد القيادة الذاتية أوليفر كاميرون وجيف هوك (كان كاميرون سابقًا نائب رئيس المنتج في شركة Cruise)، إنها أنشأت “نظامًا متقدمًا لالتقاط الكاميرا” يمكنه جمع البيانات في أي مكان يمكن لأي شخص الوصول إليه. يزن النظام حوالي 25 رطلاً، ويحتوي على ست كاميرات، وجهازي استشعار ليدار، ووحدة قياس بالقصور الذاتي.
نظرًا لتشابهه مع برنامج Street View Trekker من Google، يستطيع النظام التقاط المناطق المحيطة به بدقة “3.5K” و360 درجة، مع إرفاق بيانات وصفية لمعلومات العمق “دقيقة فيزيائيًا”.
إذن ما الفائدة؟ حسنًا، تقول شركة Odyssey إنها تأخذ البيانات من النظام وتغذيها من خلال الخوارزميات “للتقاط التفاصيل الدقيقة التي تشكل عالمنا”. بشكل أساسي، تقوم الشركة بإنشاء عمليات إعادة بناء رقمية لمشاهد من العالم الحقيقي على غرار مشروع Meta’s Hyperscape – مشاهد للغابات والكهوف والممرات والشواطئ والأنهار الجليدية والحدائق والمباني وما إلى ذلك.
الآن، ليس من الواضح تمامًا كيف ستترجم عمليات إعادة البناء هذه إلى أدوات توليدية أفضل للمبدعين. قال كاميرون وهوك سابقًا إن شركة Odyssey طورت العديد من نماذج الذكاء الاصطناعي التوليدية التي تنشئ طبقات من التفاصيل المرئية، بما في ذلك هندسة الكائنات والإضاءة والحركة، ثم تجمعها في “عالم” افتراضي واحد لإنشاء المشاهد المرغوبة.
ومع ذلك، فحتى أفضل “النماذج العالمية” اليوم لها حدود، ولا تدعي أوديسي أنها حلت كل هذه القيود. ومع ذلك، فهو يؤمن الأموال للمضي قدمًا.
أعلنت شركة Odyssey اليوم أنها جمعت 18 مليون دولار في جولة تمويل من السلسلة A بقيادة EQT Ventures بمشاركة GV وAir Street Capital. سيتم تخصيص الأموال الجديدة، التي ترفع إجمالي ما جمعته الشركة إلى 27 مليون دولار، لتوسيع نطاق عمليات جمع البيانات في Odyssey في كاليفورنيا.
تخطط شركة Odyssey لتوسيع نطاق جمع البيانات الخاص بها ليشمل ولايات وبلدان أخرى في المستقبل – مع وجود حماية للخصوصية، كما نأمل. (على سبيل المثال، وجد فريق Google Street View نفسه في مرمى المنظمين لالتقاط صور للأماكن العامة التي تنتهك خصوصية المارة).
وكتبت الشركة في منشور على مدونتها: “نعتقد أنه سيكون من المستحيل على النماذج التوليدية أن تولد عوالم على مستوى هوليود تشعر بأنها حية دون التدريب على كمية هائلة من البيانات الواقعية ثلاثية الأبعاد الغنية والمتعددة الوسائط”. “نحن نؤمن بأن نموذج بناء العالم التوليدي المتقدم سيفتح طريقة أفضل لإنشاء الأفلام والألعاب والمزيد.”
اكتشاف المزيد من موقع شعاع للمعلوماتية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.