في مؤتمر مطوري Roblox السنوي، أعلنت الشركة يوم الجمعة عن سلسلة من التغييرات القادمة التي ستطرأ على المنصة خلال الأشهر والسنوات القليلة المقبلة. والجدير بالذكر أن Roblox تضيف المزيد من الطرق للمبدعين لكسب المال من خلال تجاربهم، وتكشف الشركة عن مشروع من شأنه أن يعزز إنشاء الذكاء الاصطناعي على المنصة.
تقدم الشركة برنامجًا جديدًا يمنح المبدعين حصة أكبر من الإيرادات مقابل تجاربهم المدفوعة على سطح المكتب. سيحصل منشئو المحتوى الآن على 50% من الإيرادات للتجارب المدفوعة التي تكلف 9.99 دولارًا أمريكيًا، و60% للتجارب التي تبلغ تكلفتها 29.99 دولارًا أمريكيًا، و70% للتجارب التي تكلف 49.99 دولارًا أمريكيًا. يمثل هذا التغيير زيادة كبيرة في مشاركة الإيرادات، حيث يكسب منشئو المحتوى حاليًا حوالي 25% من الإيرادات مقابل تجاربهم المدفوعة.
صرح مانويل برونشتاين، كبير مسؤولي المنتجات في Roblox، لـ TechCrunch في مقابلة أن الشركة تعتقد أن هذا التغيير سيشجع المزيد من مطوري الألعاب التقليدية على جلب ألعابهم إلى النظام الأساسي.
أعلنت الشركة أيضًا عن شراكتها مع Shopify للسماح للمبدعين ببيع البضائع المادية مباشرة ضمن تجاربهم. تخطط Roblox لتجربة هذا التكامل في وقت لاحق من هذا العام مع مجموعة مختارة من المبدعين والعلامات التجارية وشركاء التجارة الإلكترونية.
لمزيد من الدعم للمبدعين، ستقوم Roblox بطرح أداة “تحسين السعر” التي ستجري اختبارات لمساعدة المطورين على تحديد أفضل سعر لعمليات الشراء أثناء التجربة. في بعض الحالات، قد تقترح الأداة على المطورين خفض سعر أحد العناصر للحصول على المزيد من المبيعات، مما يعود بالنفع على كل من المطور واللاعبين.
وفي السياق نفسه، ستبدأ الشركة في تجربة توصيات التسعير الإقليمية للسماح للمطورين بتخصيص أسعارهم لتناسب الأسواق المحلية.
تعزيز إنشاء الذكاء الاصطناعي التوليدي
فيما يتعلق بالذكاء الاصطناعي، أعلنت Roblox أنها تعمل على نموذج أساسي ثلاثي الأبعاد من شأنه أن يعزز الإبداع التوليدي على منصتها. سيكون النموذج مفتوح المصدر ومتعدد الوسائط ويسمح للمبدعين بإنشاء محتوى ثلاثي الأبعاد باستخدام النص والفيديو والمطالبات.
“يمكن للمبدع أن يقول إنني أريد إنشاء عالم في المرتفعات الاسكتلندية به قلاع ويوم عاصف وخلفية تنين، وأريد كل هذا بأسلوب Steampunk البخاري. وقال برونشتاين: “بعد ذلك سيكون الإخراج هو إنشاء المشهد الكامل”.
وأشار إلى أن الذكاء الاصطناعي التوليدي يركز حاليًا على الصور ومقاطع الفيديو، وليس على الإنشاء ثلاثي الأبعاد. ولكن، في Roblox، تحتاج إلى كائنات ثلاثية الأبعاد، لذلك إذا رأيت شجرة، فيجب أن تتصرف مثل الشجرة وأن تكون مرئية أيضًا من جميع الجوانب.
وأشار برونشتاين إلى أن Roblox لا يحاول استبدال العملية الإبداعية ولكنه يركز بدلاً من ذلك على تمكين المزيد من الأشخاص من تطوير الألعاب وإنشائها. على سبيل المثال، قد تكون مطورًا رائعًا ولكنك تواجه صعوبة في تلبية المتطلبات الفنية لإنشاء الألعاب. يهدف النموذج التأسيسي ثلاثي الأبعاد إلى تسهيل بدء استخدام النظام لأي شخص، مع مساعدة الفرق الحالية أيضًا على تسريع عملية تطوير اللعبة.
بالإضافة إلى ذلك، لمجرد حصولك على نتيجة، لا يعني أنك ستنفذها على الفور. وقال برونشتاين إنه من المرجح أن يقوم المطورون بضبط وتعديل المحتوى الناتج عن الذكاء الاصطناعي.
بالإضافة إلى ذلك، كشفت Roblox أنها تطرح تقنية جديدة تسمى “Harmony” والتي ستساعد المطورين تلقائيًا على تحسين تجاربهم للأجهزة المختلفة وظروف الشبكة.
جعل Roblox أكثر اجتماعية
على الرغم من أن Roblox لديها بالفعل ميزات اجتماعية تسمح للمستخدمين بالتفاعل مع بعضهم البعض، إلا أن الشركة تقدم طرقًا جديدة للمستخدمين للقيام بذلك.
بالنسبة للمبتدئين، فهي تضيف “حفلات”، وهي طريقة جديدة لمجموعة من الأصدقاء للتنقل في Roblox معًا كمجموعة في دردشة خاصة. إذا كان عمر المستخدم أقل من 13 عامًا، فيمكنه الدردشة عبر الرسائل النصية. إذا كان المستخدم أكبر سنًا، فيمكنه استخدام الدردشة الصوتية. يمكن للمستخدمين في المجموعة الدردشة مع بعضهم البعض حتى لو كانوا يلعبون ألعابًا مختلفة، وإذا كانوا جميعًا يريدون لعب نفس اللعبة، فيمكنهم إرسال دعوات لبعضهم البعض.
ستقدم الشركة أيضًا منتديات في وقت لاحق من هذا العام لمنح المستخدمين مساحة مخصصة لمشاركة التعليقات ومناقشة طريقة اللعب والإبلاغ عن أي مشكلات يواجهونها.
ولجعل منصتها وجهة للناس لاكتشاف الموسيقى الجديدة، ستطرح Roblox ميزة “ما يتم تشغيله” و”مخططات الموسيقى” الجديدة حيث سيتمكن الأشخاص من العثور على الأغاني الرائجة من الفنانين المتميزين. تخطط Roblox أيضًا للتكامل مع خدمة توزيع الموسيقى DistroKid لمنح الفنانين طريقة لتحميل ومشاركة موسيقاهم على المنصة.
تعد جميع الميزات التي تم الإعلان عنها اليوم جزءًا من هدف Roblox الطموح المتمثل في تدفق 10٪ من إجمالي إيرادات محتوى الألعاب في جميع أنحاء العالم عبر نظامها البيئي. على الرغم من أن الشركة لم تقدم جدولًا زمنيًا للوقت الذي تهدف فيه إلى الوصول إلى هذا الهدف، إلا أن Roblox تعتقد أن التغييرات التي تقدمها ستساعدها على تحقيق هذا الإنجاز.
اكتشاف المزيد من موقع شعاع للمعلوماتية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.