Jannah Theme License is not validated, Go to the theme options page to validate the license, You need a single license for each domain name.
، مقالات

حصلت شركة DeepWell DTx على موافقة إدارة الغذاء والدواء (FDA) لأدوات تطوير ألعاب الفيديو العلاجية الخاصة بها


هناك شيء منعش بشكل غريب حول بدء اليوم بحل Wordle. وفقًا لـ DeepWell DTx، هناك تفسير علمي لسبب شعور أدمغتنا بالتحسن قليلاً بعد استراحة سريعة لممارسة إحدى الألعاب. في الواقع، حصلت شركة DeepWell الآن على تصريح من إدارة الغذاء والدواء لدعم ادعائها بأن ألعاب الفيديو يمكنها علاج التوتر.

مع موافقة إدارة الغذاء والدواء الأمريكية (FDA)، تمت الموافقة على مجموعة أدوات تطوير برمجيات الارتجاع البيولوجي الخاصة بـ DeepWell للاستخدام بدون وصفة طبية، مما يعني أنه يمكن للمرضى استخدام ألعابها كمكمل لعلاجات أخرى للتوتر أو ارتفاع ضغط الدم. نظرًا لأن برنامج Medicare يزن فوائد تعويض الأطباء مقابل برامج العلاج الرقمي، فمن الممكن أن تصبح ألعاب DeepWell مؤهلة للسداد.

ليس من الضروري تطوير الأجهزة الطبية المعتمدة من إدارة الغذاء والدواء للأغراض الطبية فقط. حصلت AirPods Pro من شركة Apple للتو على موافقة إدارة الغذاء والدواء (FDA) لاستخدامها كمعينات للسمع، مما يجعلها أول جهاز برمجي للمساعدة السمعية بدون وصفة طبية. تمت الموافقة أيضًا على المنتجات الاستهلاكية مثل ساعة Garmin وبعض تطبيقات Apple Watch لمراقبة حالات مثل الرجفان الأذيني ومرض باركنسون. مع تصاعد معدلات القلق والاكتئاب في الولايات المتحدة، فلا عجب أن يبحث المنظمون الطبيون عن حلول من مصادر غير تقليدية، مثل مجموعة أدوات تطوير الألعاب.

وقال ريان دوغلاس، المؤسس المشارك لـ TechCrunch: “أعتقد أن ما تراه يحدث في الوقت الحالي هو الاعتراف بحالة الطوارئ المتعلقة بالصحة العقلية التي نمر بها وقيود الموارد التي نواجهها”. “ما فعلناه هو أننا قمنا بمسح مجموعة أدوات تسمح لمنشئي الوسائط بربط الوسائط بتدفق السداد الذي يأتي الآن للصحة العقلية الرقمية.”

منذ أكثر من 20 عامًا، قام دوغلاس بتصميم الأجهزة والبرمجيات العلاجية، وحصل على أكثر من 30 براءة اختراع لأنظمة العلاج والأجهزة الطبية. وهو الآن الرئيس والمدير التنفيذي لشركة NeuFluent، وهو استوديو مشروع للمنتجات العصبية، والذي تعد DeepWell جزءًا منه.

لا توصي شركة DeepWell باستخدام منتجاتها بدلاً من العلاج بالكلام، بل كمكمل غذائي.

وقال: “لقد رأينا نتائج مذهلة، وأحياناً أكثر فعالية بأربعة أضعاف من العلاج بالكلام أو الدواء”. “ولكن بالاشتراك مع العلاج بالكلام، فقد أصبح الأمر خارج هذا العالم.”

وكدليل على المفهوم، طرحت شركة DeepWell لعبة واقع افتراضي على Meta Quest تسمى Zengence، والتي تسميها “لعبة إطلاق النار المتعلقة بالصحة العقلية”. يمكن لسماعة الرأس استشعار أنفاس اللاعب، ومن خلال الحفاظ على نمط تنفس ثابت، يصبح من الأسهل هزيمة الأعداء.

لا تحتاج الألعاب إلى مثل هذه الآليات العلاجية الصريحة لتكون مفيدة. وفقًا لدوغلاس، حتى الألعاب مثل Super Mario أو Animal Crossing يمكن أن يكون لها تأثيرات إيجابية.

كما هو الحال مع أي شيء، يجب الاستمتاع بألعاب الفيديو باعتدال – من أجل صحتك الجسدية والعقلية، ربما لا ينبغي عليك لعب لعبة Tears of the Kingdom لمدة 12 ساعة يوميًا. لكن ديبويل يرى أن ممارسة لعبة لمدة 15 دقيقة، ثلاث مرات في الأسبوع – وهي “الجرعة” التي وافقت عليها إدارة الغذاء والدواء – يمكن أن يكون لها فوائد ملحوظة.

“اتضح أن هذا التداخل بين كونك في حالة مرحة – في حالة شديدة الدوبامين – بينما تكتسب الكثير من القوة وتحظى بالكثير من التفاعل الإيجابي … أنت حقًا متاح بيولوجيًا لتعلم أشياء جديدة عن نفسك “. قال.

إن ممارسة الألعاب التي تجذب انتباهنا يمكن أن توفر أيضًا فترة راحة مؤقتة من أفكارنا ومشاعرنا السلبية.

قال دوجلاس: “إذا كنت تلعب لعبة تتريس، على سبيل المثال، فلن تتمكن من إجراء محادثة كبيرة في رأسك حول مدى فظاعتك، وكيف أنك سيئ، وما الذي سيحدث في الأسبوع المقبل، وكل ذلك”.

بعد ذلك، يمكن أن يصبح الجهاز الحوفي – وهو الجزء من الدماغ المسؤول عن التفاعل مع التوتر – عرضة لتعلم طرق جديدة للتعامل مع المحفزات السلبية. لذلك، كلما تدربنا أكثر على التعامل مع الضغوطات – حتى تلك المزيفة من لعبة فيديو – يمكن أن يؤثر ذلك على كيفية استجابتنا للضغوط في الحياة الواقعية.

قال دوجلاس: “نرى الكثير من الأشخاص الذين يعانون من مستويات عالية من التوتر، والذين مروا بحروب وأشياء من هذا القبيل، ثم يعودون ويلعبون في الواقع ألعابًا تمنحهم الخوف والإثارة”. “هناك رغبة في الدخول والسيطرة على بيئة لم يكن لديهم سيطرة عليها من قبل.”

حتى الآن، تم ترخيص DeepWell لعلاج التوتر وارتفاع ضغط الدم، لكن دوغلاس يأمل أن تتمكن هذه التكنولوجيا في المستقبل من علاج اضطراب ما بعد الصدمة، والصرع، واضطرابات النوم، واضطرابات الذاكرة. على الرغم من أن عمل ديب ويل يركز على الوسائط الرقمية، إلا أن دوغلاس يعتقد أن نفس هذه المبادئ يمكن ملاحظتها من خلال أشكال أخرى من الترفيه.

وقال: “لهذا السبب ترى الناس يذهبون إلى حفل موسيقي أو فيلم، ثم يعودون بعد ساعتين وهم يفكرون بشكل مختلف حول ما سيفعلونه بعد ذلك”. “في ذلك الوقت، تكون قد تغلبت على عقبة كبيرة، أو تغلبت على روتين تفكيرك الذي لم يكن بإمكانك الاستغناء عنه بدون هذا التحفيز”.


اكتشاف المزيد من موقع شعاع للمعلوماتية

اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى

اكتشاف المزيد من موقع شعاع للمعلوماتية

اشترك الآن للاستمرار في القراءة والحصول على حق الوصول إلى الأرشيف الكامل.

Continue reading