، مقالات

يجدد برنامج Vision Pro من Apple الإثارة في عالم XR الصيني


أثار إطلاق شركة Apple لبرنامج Vision Pro ، الذي تشير إليه على أنه أول كمبيوتر مكاني لها ، ضجة كبيرة في الصين. جمع هاشتاغ #Apple Vision Pro 苹果 首款 头 显 (أول شاشة عرض محمولة على الرأس من Apple) أكثر من 40 مليون مشاهدة على Weibo ، نظير Twitter الصيني ، في يوم الإطلاق وحده.

انتقلت صناعة الواقع الافتراضي والمعزز في البلاد من الحديث عن المدينة قبل بضع سنوات إلى خيبة أمل للمستثمرين والمستهلكين الذين توقعوا اعتمادًا جماعيًا سريعًا – في العام الماضي ، تجاوزت شحنة جهاز XR مليون وحدة في الصين ، وهو رقم ضئيل. مقارنة بمدى وصول الأجهزة الإلكترونية الاستهلاكية الأخرى.

في حين أن متداولي وول ستريت يشككون في سعر Vision Pro وإمكانية استخدامه ، فإن مجتمع الواقع المختلط في الصين متحمس لأن ظهور الجهاز لأول مرة قد أعاد إحياء اهتمام الجمهور بـ XR ، مما قد يساعد في النهاية على جلب المواهب اللازمة وموارد سلسلة التوريد والاستثمارات في الفضاء الناشئ .

“المشكلة ليست نقص التقدم أو النمو التكنولوجي ، فإن صناعة XR لديها ذلك بخطوات واسعة ، ولكن بالأحرى الجداول الزمنية المفرطة في التفاؤل والتوقعات المتضخمة التي قللت من ثقة المستهلك والمستثمر في قدرة الصناعة على تقديم منتج سائد وصديق للمستهلك ، قال جافين نيوتن-تانزر ، رئيس صن رايز انترناشيونال ، منتج آسيا لمؤتمر XR العالمي AWE.

لخص باحث السوق كاونتربوينت التطور الأخير في صناعة XR الصينية على نحو ملائم:

انطلق تطوير نظارات الواقع الافتراضي في الصين في عام 2016 ، حيث أصبحت الأجهزة المستقلة هي السائدة في عام 2019. اعتبارًا من عام 2023 ، نشهد هيجانًا في السوق بسبب أجهزة الواقع الافتراضي ، حيث تنتظر الصناعة تقديم أول سماعة رأس MR من Apple. وفي الوقت نفسه ، لا يزال تطوير نظارات الواقع المعزز في مرحلة مبكرة ، مع توفر منتجات محدودة فقط في الصين قبل عام 2022. ومع ذلك ، منذ عام 2022/2023 ، نشهد المزيد من المنتجات التي يتم تسويقها.

تمامًا كما ألهمت شركة Stability AI و Open AI عددًا كبيرًا من المتابعين والمتنافسين في الصين ، من المحتمل أن تبدأ Vision Pro فترة من التطور السريع في صانعي الأجهزة المحليين ، مدعومة بزيادة ثقة المستثمرين. تحدثت TechCrunch إلى خمسة من رواد الأعمال وخبراء XR من ذوي الخبرة العميقة في الصين لمعرفة كيف سيشكل ظهور Vision Pro لأول مرة الصناعة في البلاد في المستقبل المنظور.

بغض النظر عن النجاح التجاري لـ Vision Pro في نهاية المطاف ، ليس هناك شك في أن الجهاز يمثل دفعة طال انتظارها في الثقة لصناعة XR في الصين.

مر صانعو الأجهزة الصينيون ببضع سنوات من الأوقات الصعبة. على سبيل المثال ، اقترح نيوتن-تانزر أن “COVID تُرجم إلى انهيار العلاقات الدولية للعديد من الشركات الشابة تمامًا كما كان النظام البيئي العالمي XR يكتسب زخمًا”.

واجهت الشركات الناشئة XR أيضًا صعوبة في إقناع المستثمرين الصينيين ، الذين وصفهم نيوتن-تانزر بأنهم “حساسون بشكل خاص لدورات الضجيج”.

وأضاف: “إن الضغط السلبي الناتج عن الانهيار الحتمي للضجيج metaverse أدى إلى قيام العديد من الشركات بدوس المياه”.

“وبهذه الطريقة ، يعد إصدار Apple منارة الأمل التي تتألق خلال العاصفة الحالية ، والتي سيستخدمها الكثيرون لتعزيز قضية أعمالهم ، حيث يجلب عملاق الأجهزة المرموقة له ملياري مستخدم إلى الحظيرة.”

يمكن أن يؤدي التحول الإيجابي في المزاج ، بدوره ، إلى تحفيز الاستثمارات من قبل مختلف الجهات الفاعلة التي ستفيد النمو طويل الأجل للصناعة الشابة.

يعتقد Misa Zhu ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Rokid لتصنيع نظارات الواقع المعزز ومقرها هانغتشو ، أن Vision Pro ستساعد في قيادة سلسلة التوريد. نظرًا لحجم الشحن الصغير نسبيًا لأجهزة AR و VR ، كانت المصانع مترددة في زيادة الطاقة الإنتاجية ، مما أدى إلى تكاليف باهظة للمصنعين الذين يتعين عليهم في كثير من الأحيان السماح للمستهلكين بمشاركة التكاليف.

“الآن بعد أن رأى المصنعون أن Apple تراهن على الواقع المعزز ، سيكونون أكثر ثقة في زيادة الإنتاج. اقترح تشو أن سلسلة التوريد المزدهرة ستفيد ليس فقط شركة أبل ولكن أيضًا اللاعبين الآخرين في الصناعة.

يعتقد Zhu أيضًا أن Apple ستجتذب طوفانًا من المطورين لإنشاء تطبيقات ومحتوى لنظام Vision Pro البيئي. هؤلاء سوف يرغب المطورون في تحقيق أقصى قدر من الوصول إلى عملهم لذلك من المحتمل أيضًا أن ينشروها على منصات أخرى ، مما يعود بالفائدة على اللاعبين الأقل تأثيرًا.

Howie Li ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة RayNeo التجارية التابعة لشركة TCL ، والتي قدمت مؤخرًا نظارات AR خفيفة الوزن مع ميزات مثل الترجمة الفورية والتنقل ورسائل الرسائل ، صدى توقعات Zhu: “عندما نفحص المشهد الصناعي ، بينما لم تكشف Vision Pro النقاب عن حالات استخدام جديدة للواقع المعزز في WWDC ، فقد أنشأت منصة تطوير محورية لتطبيقات الواقع المعزز. ستلعب هذه المنصة دورًا مهمًا في دفع عجلة النمو العالمي لنظام تطبيقات الواقع المعزز. “

يشكر Zhu أن Vision Pro يلعب دورًا مهمًا في الترويج لمفهوم AR وتمييزه عن VR ، والذي أصبح أكثر دراية للجمهور بفضل تركيزه على الترفيه والألعاب.

قال المؤسس: “أخطأ الكثير من الناس في اعتبارنا شركة VR من قبل ، ولكن بعد أن شاهدوا حالات استخدام Vision Pro ، أصبحوا يعرفون الآن أننا نركز على الواقع المعزز ونختلف تمامًا عن شركات مثل Pico ، مما يوفر علينا من تثقيف السوق”. .

كما هو الحال مع عمليات الإطلاق السابقة للتكنولوجيا المحورية من وادي السيليكون ، ستحث Vision Pro المصنعين الصينيين الذين كانوا يراقبون تقدم Apple على “اتخاذ خطوة” ، كما قال Sea Wan Toong ، خبير صناعة XR.

“ستكون هناك شركات تخرج بوحدات مماثلة تتبع مفهوم Apple. ليس من الصعب صنع الأجهزة ، لكن الشركات الصينية متخلفة في تطوير برامج البصريات “.

لكن لا يريد الجميع متابعة العملاق. قال Peng Jin ، المشارك في مؤسس في Xreal.

منتجها السابق ، Xreal Light ، مشابه لـ Vision Pro. لكن سرعان ما اكتشف الفريق أن العديد من الأشخاص كانوا يستخدمون النظارات لمشاهدة مقاطع الفيديو وممارسة الألعاب. لا تتطلب هذه المهام الأبسط ميزات مثل خوارزميات SLAM ، التي تجمع معلومات حول البيئة المادية ، وتضعها في خرائط وتضع المستخدم على الخريطة ، لذلك قدمت الشركة لاحقًا نموذجًا بدون SLAM ، وهو أرخص وله عمر بطارية أطول. نتيجة لذلك ، Xreal Air.

قال بينج: “أعتقد أن اللاعبين الجدد في السوق يعملون معًا في الواقع لجلب التنوع والوعي لثورة الواقع المعزز هذه”.

لم تحدد شركة Apple ما إذا كانت ستطلق Vision Pro في الصين ، على الرغم من اعتقاد Newton-Tanzer أن الجهاز ، الذي يبلغ سعره 3500 دولار لا يمكن الوصول إليه ، “سيكون بالتأكيد متاحًا في الصين العام المقبل”.

“إنها باهظة الثمن ، ولكن بصفتي معجبًا بشركة Apple ، سأشتريها بالتأكيد. قال رجل أعمال مقيم في شنغهاي يفخر بنفسه لشرائه أول هاتف iPhone عندما كان الهاتف لا يزال محدودًا بوظائفه ، إن مهمتي هي المساهمة في تقدم التكنولوجيا.

إذا كان تنبؤ نيوتن-تانزر صحيحًا ، فقد يستمتع Xiong بالمكتبة الضخمة لمحتوى Apple عبر Vision Pro العام المقبل واستخدام سماعة الرأس للتواصل مع عائلته من منتجات Apple لأداء مهام العمل.

أشار نيوتن تانزر إلى أن “خطة المحتوى الحالية لـ Vision Pro مخصصة في الغالب لمحتوى iOS الأصلي ، على عكس ألعاب VR الأصلية مثل Quest ، مما يعني أنها ستتمتع بميزة هائلة على جميع اللاعبين الآخرين حيث سيتم إطلاقها بمكتبة محتوى واسعة بالفعل” .

في حين أن معظم عمالقة التكنولوجيا الأمريكيين الآخرين غادروا الصين مع تشديد البيئة التنظيمية للبلاد على مر السنين ، سعت Apple جاهدة لتكون في حظوة جيدة من المنظمين المحليين ، على سبيل المثال ، من خلال تخزين بيانات المستخدم الصيني داخل حدود البلاد وفرض رقابة على خدمات المحتوى مثل المدونات الصوتية. . وهذا يعني أن Vision Pro قد تأتي بميزات محدودة وخزان أصغر من المحتوى في الصين ، لكن Apple سيكون لها السبق في العلاقات الحكومية على اللاعبين الأجانب الآخرين مثل Quest ، الذي لم يتم إطلاقه في البلاد بعد. علاوة على ذلك ، قد يتم تعويض نقص المحتوى والتطبيقات الأجنبية في نهاية المطاف من قبل المطورين المحليين في الصين الذين يرغبون في المراهنة على ثاني أكبر سوق لشركة Apple.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *

زر الذهاب إلى الأعلى