من المرجح أن تكشف شركة آبل يوم الإثنين عن سماعة الواقع المعزز أو المختلط Reality Pro التي طال انتظارها خلال الكلمة الرئيسية لمؤتمر مطوري WWDC السنوي في كاليفورنيا. إنه إعلان تم توجيهه أو مضايقته لسنوات حتى الآن ، وتشير التقارير حول هذا الموضوع إلى أنه في أوقات مختلفة ، كان المشروع عرضة للتأخيرات والشكوك الداخلية والنقاش والتحديات الفنية والمزيد. وبغض النظر عن أي شيء في مجال تأثير Apple ، تحول الموقف العالمي تجاه الواقع المعزز والواقع الافتراضي إلى حد كبير – من التفاؤل إلى الشك.
جزء من هذا المسار هو مجرد التقدم الطبيعي لأي دورة ضجيج تكنولوجي رئيسية ، ويمكنك بسهولة أن تجادل بأن الوقت لإحداث التأثير الأكثر أهمية في أي دورة من هذا القبيل هو بعد ارتفاع التفاؤل غير المبرر وانحسار الطاقة. ولكن في حالة AR و VR ، فقد رأينا بالفعل بالفعل بعض عمالقة التكنولوجيا الذين يمتلكون أعمق جيوبًا يأخذون أفضل اللقطات ويظهرون راغبين – ليس بسبب نقص المحاولة ، ولكن بسبب القيود فيما يتعلق بما هو ممكن حتى في حافة النزيف للتكنولوجيا المتاحة. قد تكون بعض هذه الحدود مستوطنة في الواقع للواقع المعزز والواقع الافتراضي أيضًا ، بسبب الاختلافات في الجانب الإنساني من المعادلة المطلوبة لتحقيق سحر الواقع المختلط.
الفيل الافتراضي في الغرفة هو بالطبع ميتا. يلخص الاسم نفسه الموقف إلى حد كبير: قرأ مؤسس فيسبوك مارك زوكربيرج كتابًا سيئًا وقرر أن الواقع الافتراضي هو الحالة النهائية الحتمية للمساعي البشرية – لحظة الهاتف المحمول التي فوتها بشكل أساسي ، ولكنها أكبر وأفضل. نما زوكربيرج مفتونًا بوهمه ، حيث حصل أولاً على تمويل جماعي للواقع الافتراضي المحبوب Oculus ، ثم استحوذ في النهاية على لقب عالم افتراضي مشترك من التنبؤات البائسة لكتاب أفضل وأعاد تسمية Facebook بالكامل بعده.
لقد كان لدى Meta ركلته في العلبة – في الواقع ، لقد كان ركلًا شديدًا على مدار نصف العقد الماضي على الأقل. كانت آخر محاولتين جديرتين بالملاحظة هما Meta Quest 3 ، والتي كشفت عنها في وقت سابق من هذا الأسبوع وسط تصفيق معتدل ، و Meta Quest Pro المسعرة بشكل مكثف ، والتي هبطت بضربة لم تكن سوى افتراضية. أفضل ما يمكنك قوله عن طموحات مارك الفوقية هو أن Meta Quest و Quest 2 جذبا عددًا لائقًا من عارضة الواقع الافتراضي – ولكن ليس بما يكفي تقريبًا لبناء عمل مستدام على نطاق Facebook أو iPhone.
بالنظر حولك للحصول على المركز الثاني لتكملة ملف Meta الرفيع لدعم AR / VR كونها منصة المستقبل ، فإننا نتوصل إلى نقص كبير في المرشحين. انتهى الأمر بشركة HTC في استخدام تقنية الواقع الافتراضي بالكامل عندما قامت بإلغاء تحميل قسم الهواتف الذكية الخاص بها إلى Google ، ولكن هذا بالكاد جعلها اسمًا مألوفًا. أطلقت Sony الجيل الثاني من PSVR الخاص بها هذا العام ، ولكن يبدو أن هذا ، وفقًا لمعظم الحسابات ، لم يلق قبولًا بحماس من الأول. يحتوي Steam على سماعة رأس VR ، والتي أذكرها في الغالب في حالة نسيانها (والتي ستغفر لها).
لكن هذه شركة آبل. إنها الشركة التي اخترعت مشغل MP3 والهاتف الذكي. باستثناء أنه لم يخترع في الواقع أيًا من هذه الأشياء ، فقد جعلها أفضل. والأشياء التي كان يعمل منها كانت بالفعل محبوبة جدًا ومُعتمدة عالميًا (أي عدد من مشغلات MP3 العامة في الحالة الأولى ، والبلاك بيري في الحالة الأخيرة). لم تضطر Apple أبدًا للتعامل مع مشكلة البداية الباردة – فقد كانت دائمًا مصفاة ، وليست مخترعًا ، ولا منقذًا.
سماعات الرأس AR و VR ليست نظير لمشغلات MP3 أو الهواتف الذكية المبكرة – بغض النظر عن مقدار ما تنفقه الشركات في تطويرها ، بغض النظر عن مدى تقدم التقنيات التي تقدمها على متن الطائرة (أو ، على العكس من ذلك ، عدد التنازلات التي يقدمونها للراحة والراحة) المستهلكين الوقوف بشكل أو بآخر في انسجام تام وقل “أنيق ، لكن لا شكرًا”.
يبدو من غير المرجح أن يهبط دخول شركة آبل بشكل مختلف ، على الرغم من ما قد تعتقده عن الشركة وسجلها الحافل. يواجه الواقع المعزز والواقع الافتراضي مشاكل أساسية عندما يتعلق الأمر بإمكانية الوصول ، مع وجود قطاعات كبيرة من السكان يجدونها تسبب الغثيان بغض النظر عن استراتيجيات التخفيف الموضوعة. عدد كبير من الناس ببساطة لا يحبون ارتداء شيء ما على وجوههم ، هذه الفترة. في هذه الحالات ، ربما لا توجد عتبة قيمة حتى يمكنها التغلب على هذا الاعتراض – وبالتأكيد لم يتم إثبات ذلك من خلال أي من المحاولات الحالية التي جعلته في أيدي الناس ، على الرغم من أنها قد تكون ممولة جيدًا ومتنوعة.
تمتلئ الإنترنت بمشاركات المدونات التي كتبها مؤلفون قللوا من شأن شركة Apple على مسؤوليتهم ، أو سخروا من iPhone باعتباره “لعبة” أو زعموا أن Apple Watch ستصبح فاشلة كبيرة. سيكون من الغباء عدم الاعتراف باحتمال أن تتمكن شركة Apple ، كما هو الحال في تلك المجالات الأخرى ، من تحقيق نجاح مفاجئ ينتهي به الأمر إلى التأثير على وتر حساس لدى جمهور كبير في السوق. ومع ذلك ، فإن AR و VR هما جزء مختلف تمامًا من المجال التقني ، وأبل اليوم هي حرفياً شركة مختلفة تمامًا عن Apple التي قدمت iPhone – أو حتى الشركة التي جلبت لنا Apple Watch.
هناك قدر هائل من الترقب حول هذا الإطلاق ، بالتأكيد ، لكنه يختلف عن التوقع حول عمليات إطلاق Apple الأخرى. السؤال الكبير هذه المرة هو “لماذا” – ولمرة واحدة ، لا تستطيع Apple البحث عن أمثلة أخرى للحصول على إجابات.
لم يقم أحد بعمل الواقع المعزز أو الواقع الافتراضي بشكل جيد. هل تستطيع آبل؟ بواسطة Darrell Etherington نُشر في الأصل على TechCrunch
اكتشاف المزيد من موقع شعاع للمعلوماتية
اشترك للحصول على أحدث التدوينات المرسلة إلى بريدك الإلكتروني.