دفعت الضربة بعد حملة السوق الأخيرة في السوق على الألعاب التي تحتوي على محتوى للبالغين ، وذلك بسبب الضغط من معالجات الدفع ، MasterCard لإصدار بيان موجز يوم الجمعة يعود إلى العناوين الأخيرة.
وقالت الشركة: “لم يقم MasterCard بتقييم أي لعبة أو قيود مطلوبة على أي نشاط على مواقع ومنصات منشئات الألعاب ، على عكس تقارير وسائل الإعلام والادعاءات” ، مضيفة ، “في الوقت نفسه ، نطلب من التجار أن يكون لديهم ضوابط مناسبة لضمان عدم استخدام بطاقات MasterCard للمشتريات غير القانونية ، بما في ذلك المحتوى البالغ غير القانوني.”
يتبع ذلك خطابًا مفتوحًا من قبل مجموعة Advocacy Group Collective Shot موجهة إلى المديرين التنفيذيين في PayPal و MasterCard و Visa وغيرها من الشركات ، وانتقادهم للسماح ببيع “لا رحمة” وغيرها من الألعاب التي تصور الاغتصاب والغرس والاعتداء الجنسي على الأطفال.
في الأسابيع التالية ، أعلنت Steam عن حظر الألعاب التي تنتهك قواعد “معالجات الدفع الخاصة بها وشبكات البطاقات والبنوك ذات الصلة”. ثم قال itch.io إنها تزيل الألعاب بمحتوى البالغين من صفحات تصفحها وبحثها أثناء إجراء تدقيق أوسع.
في حين يبدو أن بيان MasterCard يقوض السرد الذي أن شركات الدفع والبطاقات هي التي تضغط على أسواق الألعاب ، استجاب مالك Steam Valve ببيان خاص به ، يتم توفيره إلى PC Gamer ومواقع الألعاب الأخرى.
وفقًا لـ Valve ، “لم يتواصل MasterCard مع Valve مباشرة ، على الرغم من طلبنا للقيام بذلك. تواصل MasterCard مع معالجات الدفع والبنوك التي يكتسبونها. أبلغت معالجات الدفع هذا مع Valve ، وردنا على تحديد سياسة Steam منذ عام 2018 لمحاولة توزيع الألعاب التي تعتبر قانونية للتوزيع.”
وقال فالفي إن ردها “رفض” من قبل معالجات الدفع ، الذين لاحظوا “المخاطر على العلامة التجارية MasterCard” وأشار إلى قاعدة MasterCard ضد “المعاملات غير القانونية أو الإدارية للعلامة التجارية”.
حدث TechCrunch
سان فرانسيسكو
|
27-29 أكتوبر ، 2025
وفي الوقت نفسه ، قال itch.io إنها تعيد الفهرسة الآن مع محتوى البالغين أثناء التفاوض مع معالجات الدفع بما في ذلك Stripe ، والتي قالت من جانبها إنها “غير قادرة على دعم محتوى صريح جنسيًا” بسبب “الشركاء المصرفيين”.